Blender 快捷鍵 + 常用指令懶人包
Tab切換
物體模式 (ObjectMode): 移動、旋轉、縮放
編輯模式 (EditMode): 對物體的點線面層級作修改
右鍵選擇物體、左鍵放置3D指針
3D指針:確定位置,新建物體預設於3D指針處
吸附 : shift+S ,作為操作中心和物體中心對位。
Ctrl+U : 位於 File 選單內,將目前Blender介面設定儲存為預設值
B : 選擇物件
B*2 : 於點線編輯模式可以畫筆方式選取點線面。
中鍵: 取消選擇新疆大屠殺
Ctrl + 左鍵 : 索套選取
A : 全選 / 取消全選
Shift : 多選
Shift + F : 攝影機飛翔模式
攝影機飛翔模式中 + 滾輪前後
畫面操作
預設中鍵旋轉畫面
或者alt+左鍵
或者小鍵盤2,4,6,8
平移視圖用shift+中間
或者alt+shift+左鍵,ctrl+小鍵盤2,4,6,8
縮放視圖用滾輪,或者alt+Ctrl+左鍵,小鍵盤 + -
XYZ 軸移動
選擇物體/點/線/面加上 X Y Z 鍵,可固定XYZ軸移動。
XYZ任一鍵個按兩次,為跟著所選物體的XYZ軸移動。
V : 於物體模式下可以著色
V : 於編輯模式下選擇點,類似切開/打開效果
G:移動物體/點線面
R:旋轉物體/點線面
S:改變大小物體/點線面
G R S : 在移動/旋轉/改變物體時可輸入數字來固定角度。
移動過程
移動動物體按住 ctrl = 以1的倍數移動。 (加速)
移動的時候按住 ctrl + shift = 是以0.1的倍數移動。 (減速)
shift + 滾輪 : 畫面前後移動
ctrl + 滾輪 : 畫面左右移動
shift + alt + 滾輪 : 以畫面 X 軸為中心旋轉
ctrl + alt + 滾輪 : 以 Z 軸為中心旋轉。
ctrl + ! (1~6) 編輯物體所見的細膩度 (與輸出無關)
F9 (Editing)中的set smooth : 將輸出物件平滑化
Home : 縮放視野到可見所有物體。
畫面顯示方式
Z : 顯示物體線框。
shift + Z : 是帶有陰影的方式。
alt+Z : 顯示物體表面實際明暗。
視窗切割 / 合併
把滑鼠移動到視窗邊緣(鼠標指針變成黑色雙箭頭,可上下拉動)
按右鍵,選擇 "split Area" ,移動滑鼠虛線,按下左鍵,分割成兩個視窗
join Area是合併,還有一個NoHead,是標題
3d視圖標題欄的點線面按鈕右邊有個立方體按鈕,那個是半透明方式,即可否選中背面物體,一般情況下關了它。
F12 輸出中共武漢肺炎
F11 顯示上次輸出的圖。
點層面編輯
製作點 : 在畫面中按下右鍵兩三秒後出現的選單中選擇ADD
然後隨意選擇物件後,進入編輯模式將原有物件刪除(全選+DELETE)
接著就可以按著ctrl+左鍵創造點線
兩點連線 = 選擇兩點後按下 F 鍵
將一個用點線連成的圖案(必須閉合)製作出面 : 全選後 + F
MAKE FGON = 將拼湊此面所有的幾何圖形(三角、四角)融合在一起
(去除面中的對角線)
Clear FGON : 創造對角線。
選擇兩個以上的點+ctrl+左鍵 : 可以創造這些點的延伸,包刮面。
滑鼠右鍵:選取
Shift + 滑鼠右鍵:連續選取
按住滑鼠中鍵:旋轉
Shift + 滑鼠中鍵:畫面平行移動
Crt + R:切塊
H:隱藏物件
Alt + H:顯示物件
以「編輯模式」為主,先來講一個鍵
F12 模擬出你畫的東西
A:全部選取。
B:部分選取,如果連續按兩下,滑鼠頭會變圓形。
E:在編輯模式下,將選取區域往固定某個方向複製。
G:鎖定XYZ其中一個軸,作移動的動作。
I:這是動畫的功能,是標記目前畫格的模型型態
K:特殊分割。
M:將物件翻轉到對稱的位置。
N:叫出目前模型的位置。
P:將選擇的部份分拆成另一個模型。
Q:關閉Blender。
R:旋轉物件。
S:放大縮小物件。
U:在2.42a~2.45版是指「上一個動作」,2.46版是指UV拆圖。
W:分割物件,這是一般在用的分割。
X:刪除物件,也可以按Delete。
Y:將選擇的物件表面初步分拆,但並非拆成兩種模型。
Z:切換成點線/面的模式。
右邊數字鍵功能
0 為攝影機的鏡頭
1 是指XZ軸
2 是往下轉動
3 是YZ軸
4 是往右轉,看左邊六四天安門
5 是透視
6 是往左轉,看右邊
7 是XY軸,也是一打開就會出現的預設畫面。
8 是向上轉動;小數點和/是往選取物件的正中心移動;而*是看XYZ軸的整個中心點。Enter也是往選取物件的正中心移動,但幅度不是很大。-是往後退 縮小,+是往前進放大。
以上是一個按鍵的編輯模式快捷鍵。接下來講兩個以上按鍵形成的常用快捷鍵。一樣是以編輯模式為主,先介紹Shift、Ctrl以及Alt搭配其他鍵的用 法。
Shift 與其他鍵組合
Shift+A:快速加一個物件。
Shift+C:將物件拉近到適合看的距離。
Shift+D:複製一個選取的物件。
Shift+E:調整Crease的值。
Shift+G:設定群組的變數。
Shift+K:這個是剛剛提到的K快捷鍵特殊分割的細分,這是任意切割。
Shift+L:在物件模式中,可以選擇連結程度。
Shift+P:快速指定放大縮小的程度。
Shift+S:將選取的點,找出其中心位置,並集中於一點。
Shift+V:選擇由哪個角度觀看物件,有向前、向上、角落三種。
Shift+W:扭曲物 件並放大縮小。以上就是Shift鍵搭配其他鍵的用法。
Alt 加其他鍵的系列
Alt+A:如果有做動畫,這是動畫快速預覽。
Alt+B:選取物件的可視範圍,如果在指定範圍外,會看不到物件。
Alt+C:物件模式下可將曲線物件轉為一般模型,但無法復原。
Alt+E:物件、編輯模式快速切換。
Alt+F:讓物件顯示美觀一點。
Alt+G:如果有指定某個位置並標記,可以清除指定的標記。
Alt+J:如果是圓形物件,可以做交叉性質的位移。
Alt+M:快速集中所選取的點。
Alt+R:如果有將旋轉角度標記起來,可以清除標記。
Alt+S:指定放大縮小的數值。
Alt+U:觀看上次行動記錄。
Alt+W:在物件模式中,快速另存 *.obj 格式的檔案。
Alt+Z:快速切換點線面視圖、材質視圖。
在按鈕列的功能中,Solid 就是指點線面視圖,Textured 就是指材質視圖。
Ctrl 加其他鍵的系列
Ctrl+B:將物件的材質視圖變硬一點。
Ctrl+C:拷貝物件屬性。
Ctrl+E:標記邊線,方便以後做展開圖。
Ctrl+G:將物件加入群組。
Ctrl+H:標記物件的XYZ軸。
Ctrl+J:與 P 鍵相反,在物件模式中,可將兩個以上物件融合。
Ctrl+N:將亂七八糟的物件表面弄整齊。
Ctrl+O:快速打開最近編輯過的Blend專案檔。
Ctrl+P:有兩個以上物件時,將選擇的物件指定為母物件。
Ctrl+R:剛剛提到的K快捷鍵特殊分割的細分。這是環狀切割。
Ctrl+S:調整物件的傾斜率。
Ctrl+T:將一個四方型的面做對角線切割。
Ctrl+U:即 Save Default Settings,將目前畫面儲存為預設畫面。
Ctrl+W:快速呼叫存檔畫面。
Ctrl+X:快速開新檔案。翠習
Ctrl+Y:如果使用U回到上次動作後,可以回到下一個動作。
Ctrl+Z:在2.46版是回到上一步驟。
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